Digital framställning av bilder kan delas in i tre kategorier:
Vektorbaserad grafik bygger på att bilderna representeras som matematiska objekt. S.k vektorer. Vektorer är ofta enkla och "platta" och används mest som illustration, , grafiskproduktion och i animerad film.
3D -grafik bygger på att bilderna skapas som tredimensionella objekt som lagras med hjälp av matematiska objekt. Digitala ljuskällor lyser sedan upp dem, och datorn beräknar hur objekten ser ut ur någon given vinkel. 3D.grafik kan idag göras väldigt realistisk, och används oftast inom film och datorspelsindustrin.
Även om den digitala konsten redan idag är dominerande inom alla praktiska tillämpningar: grafisk design, kommersiellt foto, filmindustrin, spelindustrin och även illustration har den ännu inte accepterats helt som fullgod konstform av den traditionella konstvärlden. Detta kan ibland bero på bristande förståelse för mediet, vanlig är tron att datorn som gör hela jobbet och att kreativiteten undermineras av tekniken. Datorn är dock bara ett verktyg bland andra precis som penslar, kol, lera osv.
- Pixelbaserad grafik,
- Vektorgrafik och
- 3D-grafik.
- Pixelbaserad bitmappad grafik bygger på att bilderna representeras av ett stort antal enheter, sk. pixlar små små färgade fyrkanter som lagrar färginformation. Dessa bilder med ofta många miljoner pixlar skapas genom att olika verktyg som till exempel pennor, penslar och suddgummin simuleras i datorn. Dessa digitala verktyg försöker ofta likna de "riktiga" analoga verktygen. Kritor airbrush, oljefärg och vattenfärg är idag möjliogt att simulera i dator.
Vektorbaserad grafik bygger på att bilderna representeras som matematiska objekt. S.k vektorer. Vektorer är ofta enkla och "platta" och används mest som illustration, , grafiskproduktion och i animerad film.
3D -grafik bygger på att bilderna skapas som tredimensionella objekt som lagras med hjälp av matematiska objekt. Digitala ljuskällor lyser sedan upp dem, och datorn beräknar hur objekten ser ut ur någon given vinkel. 3D.grafik kan idag göras väldigt realistisk, och används oftast inom film och datorspelsindustrin.
Även om den digitala konsten redan idag är dominerande inom alla praktiska tillämpningar: grafisk design, kommersiellt foto, filmindustrin, spelindustrin och även illustration har den ännu inte accepterats helt som fullgod konstform av den traditionella konstvärlden. Detta kan ibland bero på bristande förståelse för mediet, vanlig är tron att datorn som gör hela jobbet och att kreativiteten undermineras av tekniken. Datorn är dock bara ett verktyg bland andra precis som penslar, kol, lera osv.